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Activité 4 : Comment utiliser les boucles dans un programme

Fonctions scratch 2
Fonctions scratch à utiliser…

Travail à faire

En reprenant le programme modifié précédemment :

1. Importez les lutins rectangles, ils vont figurer le niveau d’eau : en faisant monter le rectangle blanc, on laisse apparaitre le rectangle bleu. Le rectangle bleu doit être positionné exactement dans la cuve.

2. Créez une variable « niveau ».

3. Dans le lutin arrosage, si « arrosage » est à 1 on fera baisser le niveau : ajoutez à « niveau » la valeur -1 à chaque seconde. S’il n’y a pas de boucle cela ne sera fait qu’une fois…

4. Dans le lutin « météo », la pluie fera augmenter le niveau d’eau : ajouter à « niveau » la valeur « pluie » à chaque seconde. S’il n’y a pas de boucle cela ne sera fait qu’une fois…

5. Pour finir, mettez des limites hautes et basses aux positions du rectangle blanc.

Question bonus : Ajoutez une variable pour le débit d’arrosage.

Activité Bonus : Créer la maquette d’une pompe centrifuge

Schéma de l’intérieur d’une pompe centrifuge :
pompe centrifuge

Fonctionnement :

L’admission s’effectue par le centre du rotor.
Le mouvement de rotation du rotor entraine le fluide vers l’extérieur sous l’effet de la force centrifuge.
Le fluide ressort par un orifice placé  à la périphérie du corps.

1. C’est le rotor qui génère la force centrifuge. Proposez le dessin d’un rotor facilement réalisable avec le matériel disponible. Pour faciliter le travail, le rotor fonctionnera à plat et le fluide sera remplacé par des billes (petits pois…).

2. Réalisez le rotor.

3. Proposez une solution simple pour animer le rotor en rotation et réalisez.

Activité 3 : comment utiliser des variables et des tests en programmation.

Fonctions scratch
Fonctions scratch à utiliser…

Téléchargez le programme  de base et les images et enregistrez-les dans votre espace personnel.

Travail à faire

1. Regardez le fonctionnement de ce programme.

2. Insérez les images de la maison, de la cuve et de la pompe : il faut les positionner et les redimensionner correctement.

3. Créez un nouveau lutin « Météo », le costume 0 correspondra au soleil, le costume 1 à la pluie 1…

4. À chaque fois que l’on clique sur le lutin météo, il bascule  d’un costume.

5. Créez une variable « pluie ». Cette variable prendra la valeur donnée dans le tableau ci-dessous.

Valeurs courantes de précipitations :

Météo Soleil Pluie légère Pluie soutenue Averse orageuse intense
Quantité d’eau 0mm/h 3mm/h 10mm/h 30mm/h

Exemple d’orage survenu en juin 2015.

Question bonus : Le toit qui reçoit les précipitations fait 100m², la cuve contient 3m3, avec une averse de 30mm/h, en combien de temps la cuve sera-t-elle remplie ?

Activité 2 : Quelles sont les solutions pour économiser l’eau ?

Travail à faire

En vous basant sur vos connaissances et en faisant des recherches sur internet :

1. Quelles sont les solutions pour économiser de l’eau potable ? Détaillez les actions nécessaires et l’argent économisé par an.

2. Monsieur Cardon veut pouvoir arroser son jardin notamment lorsqu’il fait chaud, mais il ne veut pas utiliser l’eau potable. Quelle solution proposer ?

3. Réalisez un schéma de principe en indiquant tous les éléments qui constitueront son installation.

Exemple de schéma de principe:
Schéma de principe

Il n’est pas obligatoire d’utiliser les symboles normalisés.

Activité 1 : Quels sont les usages de l’eau ?

Préparez la feuille de compte rendu en y mettant un cartouche complet en en-tête (Exemple de cartouche).
Rappel : chacun sa feuille !

Travail à faire

Vous pouvez rédiger soit sur papier, soit à l’aide des outils bureautiques.

À l’aide de cet article wikipédia et de cet article du ministère de l’environnement répondez aux questions suivantes.

1. Listez tous les usages que vous connaissez de l’eau potable dans une maison.

2. Reportez ces utilisations dans un tableau indiquant celles pour lesquelles l’eau potable est indispensable, celles pour lesquelles de l’eau non potable suffirait, celles enfin pour lesquelles on pourrait se passer d’eau. Donnez les pourcentages par utilisation ainsi que les quantités en m³/an.

3. Pour un foyer de 2 adultes et 2 enfants, quel est le coût de l’eau par an en Haute Savoie ? Calculez les coûts pour chaque utilisation et reportez-les dans le tableau.
201350_prix_eau

4. Réalisez un ou plusieurs graphiques pour illustrer ces informations.

Rappels sur les volumes

CI4 – Comment économiser l’eau ?

Situation déclenchante

Philarmonie de Paris
Delta du fleuve Colorado desséché en raison de sa surexploitation

L’eau est une ressource précieuse. Dans certaines régions du monde, les habitants doivent se satisfaire de moins de 20 litres d’eau par jour. Comment faire pour limiter le gaspillage d’eau potable ?

Séquence I : Comment utiliser de l’eau qui ne soit pas issue du réseau potable ?

Activité 1 : Quels sont les usages de l’eau ?

Activité 2 : Quelles sont les solutions pour économiser l’eau ?

Synthèse 1   &   corrigé

Séquence II : Simuler et piloter un système de récupération d’eau de pluie

Activité 3 : Comment utiliser des variables et des tests en programmation ?

Activité 4 : Comment utiliser les boucles dans un programme ?

Synthèse 2   &   corrigé

ÉVALUATION   &   corrigé

Activité Bonus : Créer la maquette d’une pompe centrifuge

Docs profs : Déroulement CI – Fiche Évaluation CI

Activité 6 : Comment présenter un projet ?

Vous allez bientôt devoir présenter votre projet à l’oral, il faut donc préparer le travail en amont.

Travail à faire

Vous devez présenter votre projet sous forme de diaporama à l’aide de LibreOffice Impress (nom de fichier : Techno-Skatepark) ou de Prezi.

Vous devez faire figurer au minimum dans votre présentation :
– les contraintes du cahier des charges ;
– un tableau montrant le respect du budget ;
– un zoom sur chaque module avec description détaillée ;
– une vue 3D du skatepark aménagé.

Pour vous entrainer avant de passer à l’oral, vous pouvez prendre connaissance des deux documents Soutenance orale et Présentation diaporama.

Activité 5 : Comment représenter virtuellement le projet ?

Vous devez représenter la maquette virtuel de votre skatepark. Pour cela, vous allez utiliser le logiciel Google Sketchup.

Travail à faire

1. À l’aide du logiciel, essayez de refaire en autonomie le module de skatepark présenté dans cette vidéo. Vous pouvez aussi vous aidez de cette vidéo d’introduction.
N’hésitez pas à faire Pause sur la vidéo entre les étapes !

2. Maintenant que vous savez utiliser le logiciel, à vous de créer tous les modules que vous avez choisis pour votre skatepark ! Chaque élève du groupe doit créer au moins un module afin que chacun puisse participer et apprendre.

3. Une fois tous vos modules créés, vous pouvez les mettre en place sur cet emplacement.

Activité 4 : Quelle solution choisir afin de respecter le cahier des charges ?

Travail à faire

1. À l’aide d’un logiciel tableur, LibreOffice Calc par exemple, réalisez le bon de commande des modules choisis. Votre fichier devra être enregistré dans votre espace personnel sous le nom Techno-CoûtSkatepark. Vous trouverez les tarifs et les visuels dans les documents ressources Tarifs The Edge et Catalogue The Edge.

ATTENTION : Les calculs doivent se faire de façon automatique par le logiciel, ils ne doivent en aucun cas être faits à la calculatrice !

Exemple de bon de commande :

2. Faites maintenant figurer les modules choisis sur votre croquis.